게임 정보
2026-07-20 08:35카테고리
테마
진행 방식
소개
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보드라이프 소개
BoardLife만다라: 고대의 신성한 의식을 상징하는 것. 색색의 모래를 깔아 세계의 상징적인 지도를 만든 후, 의식을 통해 그 무늬를 파괴하고 모래를 강에 던진다. 2명이서 즐기는 게임 만다라 (Mandala)에서는 상대방보다 더 높은 점수를 얻기 위해 가치 있는 카드를 모으는 것이 목표 입니다. 하지만 어떤 카드가 가치 있는 카드인지는 게임이 한참 진행될 때까지 알 수 없습니다! 게임을 진행하면서 플레이어들은 각자 자신의 색깔 카드를 2개의 만달라에 놓아 중앙의 공동 산을 쌓고, 자신의 영역에도 카드를 놓습니다. 만달라에 6가지 색깔 카드가 모두 채워지면, 플레이어들은 차례대로 산에 놓을 색깔 카드를 선택하여 자신의 "강"과 "잔"에 추가합니다. 게임이 끝나면, 잔에 있는 카드들은 해당 플레이어의 강에서 색깔 카드가 놓인 위치에 따라 점수가 계산됩니다. 잔의 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다. 린넨 소재의 게임 매트에는 2개의 원형 만다라가 그려져 있으며, 각 만다라는 수평 공간(산)으로 나뉘어 각 플레이어를 위한 "들판"을 형성합니다. 게임 매트 앞쪽에는 각 플레이어의 앞면이 보이도록 놓인 카드 더미(강)와 게임 종료 시 점수를 계산하는 뒷면이 보이도록 놓인 카드 더미(잔)를 놓을 수 있는 7개의 공간이 있습니다. 먼저 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다. 각 플레이어는 무작위로 2장의 카드를 뒷면이 보이도록 잔에 넣고, 그 후 무작위로 2장의 카드를 앞면이 보이도록 각 만다라의 중앙 산 모양 영역에 놓습니다. 자신의 차례가 되면 산 중 하나에 카드 1장을 내거나, 자신의 필드 중 하나에 같은 색깔의 카드 1장 이상을 낼 수 있습니다. 만다라에 내는 모든 카드는 "색깔 규칙"을 따라야 합니다. 만다라의 세 영역 중 하나에 같은 색깔의 카드가 나오면, 이후에는 같은 색깔의 카드를 그 영역에만 낼 수 있습니다. 따라서 상대방이 들판에 빨간색 카드를 냈다면, 당신은 자신의 들판에 빨간색 카드를 낼 수 없으며, 당신과 상대방 모두 중앙 산에 빨간색 카드를 낼 수 없습니다. 산에 카드를 냈다면, 턴 종료 시 덱에서 새 카드 3장을 뽑습니다. 들판에 카드를 냈다면, 새 카드를 뽑지 않습니다. 만다라는 6가지 색깔의 카드를 모두 모으면 완성됩니다. 만다라가 완성되면 플레이어들은 차례대로 산에 있는 색깔 중 하나를 선택하여 해당 색깔의 카드를 모두 가져갑니다. 자신의 들판에 더 많은 카드를 낸 플레이어가 먼저 선택하고, 동점일 경우 만달라를 완성하지 못한 플레이어가 먼저 선택합니다. 특정 색깔의 카드를 처음 가져갈 때는 해당 카드 중 하나를 자신의 강에 있는 가장 낮은 점수의 빈칸에 놓고 나머지는 잔에 넣습니다. 강에 있는 칸들은 순서대로 1부터 6까지의 점수를 가지므로, 처음 가져가는 색깔의 카드는 각각 1점, 두 번째로 가져가는 색깔의 카드는 각각 2점 등으로 계산됩니다. 만다라가 파괴되고 산에 있는 모든 색깔의 카드가 소진되면, 들판에 놓인 카드는 모두 버려지고, 새로운 카드 2장이 앞면이 보이도록 산에 놓인 후 게임이 계속됩니다. 게임은 더미에서 카드가 모두 소진되거나 플레이어 중 한 명이 자신의 강에 6번째 색깔 카드를 추가하면 종료됩니다. 두 플레이어는 자신의 잔에 있는 모든 카드의 값을 강에 있는 색깔 카드의 위치에 따라 합산하고, 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다!
플레이 기록
플레이 기록 없음